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第五十九章【克劳德的悲剧】

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第五十九章【克劳德的悲剧】

克劳德看着倒在地上被我劈成两半的改造型魔人,喉咙里发出悲伤的吼声,随即他抬头看向我,发出诡异的笑声,说道:「你可知道这些魔人中,有几人是我的孩子,有几人是我的妻子?」

这话顿时让周围所有的npc连同我在内,都感觉到了一种毛骨悚然的感受,他……他竟然将自己的妻子和子女改造成魔人。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取

「你现在还当他们是npc吗?」我冷冷地问道。

克劳德听到我这话,眼神中露出一丝沉思,随后摇摇头,说道:「这个世界的npc智能远远超出我的想象,不过想到它们原本就是由玩家转变而来,也就能够理解了。只是这些npc遵循着生命之冠设定给他们的人生,不断重复这样的人生,我不认为死亡对他们是一件不幸。」

「但是你没有权利去抉择他人的生死和人生。」我回道。

「不,我有,生命之冠为什么可以,它凭什么高高在上,它也不过是一个ai而已,谁制造了ai,还不是我们人类自己?」克劳德咆哮道,顿时矿洞上扑簌簌落下泥沙和石块。

于是我又问道:「你当初是不是为了逃过末尾淘汰制的惩罚才将小镇居民改造成魔物和魔人的?」

「哈哈哈……没错,我在现实中是个卑微的小人物,误闯入这个游戏里,在外域艰难地升到满级后,很想逃脱外域,于是来到了内域。虽然我知道末尾淘汰制这种只有最恶毒的人才能设计的出来的规则,但一开始以为凭借自己的能力,应该不会为此担心。但是我错了,在这个新世界厮混,积分回报来的远没有外域那么丰厚,虽然风险的确是少了很多。我赚取的积分远不够消耗,还要应付排名的要求,让我痛苦不堪,几乎崩溃。直到有一次我在野外某个地方做任务的时候,发现偶然被感染了的npc成为了玩家猎杀的怪物,因为这些怪物威胁到了当地镇子的安全,所以被系统制作成任务发放给玩家。杀死这样的npc不会受到任何惩罚,而且还能赚取到积分,于是一个大胆的想法诞生了,我开始实验,进行一项秘密而残酷的实验。如果……如果我能通过某种手段将npc改造成怪物,然后诱导系统发布猎杀怪物的任务,我就可以轻松赚到积分,毕竟由我自己改造成的怪物弱点我一清二楚,击杀它们毫不费力。在我来到这个镇子之前,我已经试验了上百年,最终被我找到了改造npc为不死怪物的方法,也可以叫做——亡灵改造术。」克劳德显得有些感动。

说实话,我也不得不被克劳德这种「大胆」的想法所震惊,因为一般不会有玩家会从这个角度去思考,但事后推敲一下,这确实是属于一个隐形的系统bug。生命之冠管辖着整个玩家国度,但是地图太大了,玩家截止到目前有两百多万人,像阿克雷沃这样的小镇在玩家国度起码超过一百万个以上,每天有大量的数据推送给生命之冠,由它分析、推敲、然后改

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造制作成一个个的长短不一大小不一的任务发放给一个个的npc或势力组织,像克劳德这种钻了系统bug的玩家,生命之冠或许根本就来不及发觉,它是强大的ai,但不是神。

「那为什么后期又变成杀害玩家,变成了屠杀者?」我质问道。

克劳德愤怒地跺了一下密密麻麻的「手脚」,顿时整个矿洞又开始摇晃震动,让其他npc们很是惊恐。虽然npc们对我和克劳德一直在「无意义的对话」感到有些困惑,但是出于灵魂层面的约束,npc们只能扮演背景布,无法表达出剧情拖延的不满。

克劳德似乎生气了,大声吼道:「我辛辛苦苦改造出来的魔人和魔物被ai制作成了任务,却便宜了接取这些任务的玩家们,让我的收益大减。于是我不得不思考应对办法,一方面我继续将魔物和魔人改造的更加强大,比如精英级的首领。另一方面,我改变策略,不再以完成魔物和魔人的任务为主,而是从pve转向了pvp,不,准确地讲,应该叫做evp。我控制这些魔物和魔人,甚至控制某些正常的npc,通过诱导系统发布一个个充满陷阱的任务,让那些赶来的玩家进入我的圈套和埋伏中,然后杀死他们。虽然玩家都有天命点数,点数为0之前不会死亡,但每重伤一次,都会损失一半的积分,彻底死亡则获得被杀死目标的所有积分,这也是在玩家国度,为什么总有一些玩家甘心成为屠杀者的原因,比起做任务、打工搬砖要舒服多了,即使自己也会被别人杀死。」

我听得心中一惊,忙问道:「重伤会损失一半的积分?但是这点我并没有从系统里了解到。」

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