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第164章 猎杀小队

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依靠着自身强悍的实力,猎杀小队在战场上可谓是如鱼得水,很快便击杀了好几名队长级将领,连玩家都杀了好几十个。

他们的人头数或许不算很多,但每个人头都有着举足轻重的地位。带来的影响一点都不比那些正面作战的玩家低。

然而这个游戏是存在‘私聊’这种方便至极的通讯能力的,所以影杀小队的存在很快便暴露在部落方的领导层眼里。

他们的应对速度很快,立刻安排了好几名盗贼高手进行反制。

这些盗贼高手也不冒进,在发现敌人踪迹后没有选择强行硬上,而是默默的与队友汇合,在聚集了足够击杀对手的战力后才一举出击。

面对部落玩家蓄谋已久的攻击,即使是影杀和逍遥自在也没能幸免于难,纷纷被击杀当场。

复活后的猎杀小队虽然选择再吃出击,但都未能取得如同第一次那样的辉煌成果。

部落的玩家也不是傻子,在吃过之前那样的教训后,自然会加强对己方npc的保护,想要像之前那样轻松猎杀自然是不可能的事情。

“杀不了npc将领,那就杀玩家好了。”萧炎提出建议道。

虽说部落玩家肯定会对己方的牧师和法师等法系职业进行保护,但百密总有一疏。萧炎不认为对方能有这么多的人力去同时保护npc和自家的牧师和法师。

随着战斗的进行,玩家的阵亡数量也在逐渐增多,一些冲锋在前的职业更是死了好几次。

虽说杀敌也能赚取到一定的贡献度,但绝大多数玩家赚取到的贡献值显然无法和他们死一次带来的损失相提并论。毕竟不是谁都可以像萧炎那样可以靠一己之力杀掉一群敌人。大部分普通玩家甚至都未必能做到和npc一换一。

普通玩家到没什么,死几次就死几次吧,大不了就是掉个一二级,以后花时间再练回来就是了。

但职业玩家就不同了。等级和装备可是他们用来生财的工具,如果死太多对他们的‘钱途’可是会有着不好的影响的。

因此一些独行侠职业玩家在死了两次后就拒绝上前线拼命,打算就在后方划划水。这公会大佬们自然不干了。

现在正是战斗最为激烈的时候,任何一个小小的外在因素都有可能导致胜负天平倾斜。如果所有玩家都以保全自己为优先,那这场战斗也不用打了,直接认输好了。

然而那些独行侠职业玩家却认为自己是职业玩家,上不上战场是自己的自由,不用接受公会指令,如果想要他们出力,那就出钱雇佣。这公会大佬们自然是不干的。

倒不是出不起那钱,而是这样做影响太不好了。

这么多玩家不惜牺牲自我去战场上奋勇杀敌,用自己的经验和时间来换取最后的胜利,那凭什么你这个贪生怕死,自私自利的小人反而可以得到额外的好处,而他们却只能在这里白白打工?

如果他们开了这个先例,那势必会造成所有非公会玩家都像公会索要报酬的局面发生。

哪怕他们全都一视同仁的给予所有独行职业玩家报酬,让他们牺牲自己的等级和时间去上阵杀敌,那他们该如何对自己公会的玩家交代?

守住银翼哨所带来的好处是大家一起享有的,凭什么公会玩家就要无私奉献,浪费时间、金钱、等级来保护银翼哨所,而独行职业玩家就可以拿着公会开出的报酬去做原本他们就应该做的事情呢?

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